懲りずにトリコで参加。

メインは前回と変更せず、
サイドの白昇天 1枚を試しに
UWタップアウトに効きそうな
《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》
に差し替えました。


Game 1 UWタップアウト ○×○
1本目は相手の列柱が止まらず、このまま死ぬかと思っていた所、
相手がアタック後に列柱タップで境界石をセットしたため、
アジャニでそのまま縛り、相手だけゲドン効果までつなげて逆転勝ち。

2本目は相手の《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》のアタックを
奉納者が境界石を割りながら、アドを取って止める形になるも、
またも相手の列柱が止まらず負け。

3本目はこちらのアジャニが普通に降臨し、
相手のフルタップ《軍部政変/Martial Coup(CON)》3連打を
審判→否認→二重否定と捌いて、土地を吹き飛すのが確定した時点で相手投了。

1本目は本来負けていた試合だったので、運良く勝ちを拾えました。



Game2 続唱Jund ××
1本目は土地が4枚で止まり、後手に回る形になり負け。
2本目についてもトリナクス/ギャンコマのトークンの物量に
押し負ける形であっさり敗北しました。



Game3 続唱Jund ××
1本目は土地が5枚ストップで前Gameの1本目と同じ形で負け。

2本目は1ターン目にDuressで手札を見られるも、
手札の海3を海2にされたのみで、
海x2+4ターン目に火歩きと最高のスタートを切るも、
逆に今度は土地しか引かず、同じく土地ばかり引いていた
相手に巻き返されて負け。



Game4 バントカラー変身 ○○
1本目、2本目共に変身に対応してトークンを破壊したり、
1度出てしまったエムラクールも忘却の輪で亜空間に転送し、
PWで手札と土地を制圧して勝ち。



Game5 トリコロール ○○
1本目はアジャニをアジャニ、
ジェイスをジェイスで対消滅させる不毛な戦いの結果、
最後にこちらのジェイスが残り、相手がジェイスを捌けないと判断したのか投了。

2本目も似たような展開になりましたが、相手のアジャニの返しに
切れジュワーを降臨させた所生き残り、
次ターンに奉納者で相手の忘却の輪を割って
ジェイスを場に戻して磐石な状況にし、そのまま殴りきって勝ち。


Game6 UWタップアウト ××
1本目は手札にカウンターがない状況で
4ターン目にペス、5ターン目にギデオンを出され、
メインで対処出来るカードが薄いため(せいぜい地震)速やかに投了。
一応赤マナは出せましたが、デッキを誤認させるため
相手には見せる前に終わらせました。

2本目も消耗戦の結果、ペスとギデオンが相手の場に残り、
赤マナも相手の海で全て縛られた形で場を制圧されて終了。
ギデオンは1枚積みだったそうで最初はカウンターしたのですが、
1回出されたコジレックでライブラリに戻った後、
ライブラリのトップに乗っていたそうです。



Game7 UG変身 ×○○
色を絞っている分、Game4の変身よりもカウンターが多く、大変でした。

1本目は目覚めの領域2枚が通ってしまい、そのまま手出しでエムラクールを出され、
滅殺6処理後、土地3枚残しで次のターンにアンタップ土地が来れば
手札のジェイスやアジャニで何とかなったのですが、そう都合良くは引かずに負け。

2本目は変身を巡る消耗戦後、土地が6枚並んだ時点でカウンターが手札になく、
色的に除去の薄い色なので、速やかに決着をつけるべく切れジュワーを出し
そのまま殴りきって勝ち。
1回イオナを出されたのですが、青か白の指定で悩まれ、青を指定されました。
返しで審判を打って事なきを得たので幸運でした。

3本目は変身のカウンター合戦に負けてエムラを出されてしまい、
対処カードが手札にない状況になるも、トップデッキでジェイスを引き、
バウンス後にまたジュワを降臨させ、手札を整えながら殴って勝ち。
一応去就を考えていた白昇天は初めてカウンターが4つ乗りましたが、
既にジュワが殴り始めており、二度勝ちの状況でした。




Game8 バントクロックパーミ ○××
否認、バントチャームはもちろん、《取り消し/Cancel(ZEN)》まで入っており、
かなりカウンターの強い構成で辛かったです。


1本目は相手の土地が思うように伸びず、内2枚が緑白ミシュラだったものの、
海とアジャニで捌いて土地を流した時点で相手投了。

2本目は1ターン目教主→2ターン目聖遺→3ターン目悪斬の相手ぶん回りのパターンで、
悪斬自体はPtEで処理したものの(3ターン目に撃ったのは初だと思います)
カウンターとセジーリに守られた聖遺もどうにもならず、負け。

3本目についても聖遺をカウンターで守られる展開となり、
ことごとくこちらの除去を打ち消されて負け。




4-4で可もなく不可もなく。
終盤は上位の目は殆どなくなっていたのですが、
経験値稼ぎと割り切って参加してました。

コーの奉納者は予想以上に良い仕事をしたので、
サイドの枚数は少なくとも1枚は増やそうかと言う所です。
(逆に白昇天は主要メタに今効く相手が居なさそうなので下手したら全抜きかも)

また、Ryuさんも嘆いていましたが、
ギデオンが強いようなので、
自分のデッキに追加するか検討しようと思います。
(とりあえず1枚保持。
 今のメイン構成はかなり気に入っているので、どこに足すかは悩み所ですが。)

昨日は帰って疲れて寝てしまったので1日遅れでレポ。

PWCはFinals予選も兼ねてるとのことで、
参加者は150人超とのこと。
一フロアに収まりきらないことに驚きながらも参加。

デッキは以下の通り。

Land 25
4 《島/Island(ZEN)》
2 《平地/Plains(ZEN)》
3 《山/Mountain(ZEN)》
4 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
2 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》

Creature 6
2 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》
4 《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》

Spell 29
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
2 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2 《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》
3 《否認/Negate(M10)》
3 《二重否定/Double Negative(ARB)》
3 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
2 《地震/Earthquake(M10)》
4 《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
3 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》

SideBoard
2 《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
3 《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
3 《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
1 《否認/Negate(M10)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
1 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》




Game1 バントビート ××
1本目は3ターン目にオランリーフで強化された
4/4の《不屈の随員/Dauntless Escort(ARB)》を出され、
そのまま全力で展開されて負け。

2本目は何とか相手の攻撃を捌き、
《最高の時/Finest Hour(ARB)》は相手の場に出ているものの、
復讐蔦は忘却の輪で止め、相手の他の生物を全て対処し
残りライフ11で前兆の壁が出て一息ついた状態。(手札審判)

ここで相手のトップが忠告の天使。
フェッチ起動で忘却の輪と壁が消され、
最高の時と合わせて、
復讐蔦に5点→6点と殴られて
一瞬で死亡という壮絶な幕切れでした。



Game2 緑白黒ジャンク ○×△
1本目はPW2体が緩やかに場を制圧し、
アジャニが土地を吹き飛ばした時点で相手投了。

2本目はこちらが2枚目の白マナを引けずに審判が打てず、
2体の《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》に殴られて終了。

3本目は相手に押し込まれてライフ4まで追い詰められるも、
時間切れ5ターンで粘って何とか引分けに持ち込みました。
相手のラストドローが《茨異種/Thornling(CON)》で、
カウンター出来なければ手出しセジーリの
プロテクションアタックで速攻つけて殴って終了していたそうです。
危ない所でした。



Game3 続唱Jund ××
1本目はまさかのトリプルマリガンで何も出来ずに終了。
(ダブルマリガンで土地0)
2本目も1マリガン後、ミシュランに撲殺されて終了と
良い所がありませんでした。



Game4 白ウィニー ○○
1本目は壁を越えようと全力で展開してくる相手に
審判で1:4交換した後、
(今更ですが、壁はアド失わないので偉大)
ジュワで殴ってライフを引っくり返し、
そのまま全力で地震を打ち込んで勝ち。

2本目はPW無双となり、
ジェイスが手札を整えながら
アジャニで土地を吹き飛ばし
ジュワ降臨の時点で相手投了。



Game5 青白タップアウトコントロール ××
1本目はこちらのアジャニは通したものの、
カウンターがない状況で相手のジェイスが通ってしまう。
相手の列柱アタックなどをかいくぐり、アジャニを生き残らせた状態で
相手の土地を吹き飛ばしたものの、相手ジェイスの解決策を引けず、
最終奥義を打ち込まれて死亡。


2本目はアジャニの忠誠度7まで乗った所までは良かったものの、
ウラモグが出てきてプレイ誘発型能力であっさり破壊されて怪しい流れに。

PtEでエルドラージは除去したものの、その後相手はジェイス祭りに。
2体目までのジェイスは倒したものの、
3体目のジェイスをトップされ、その後はこちらのトップを操作され続け、
エルズペスのトークンと列柱に殴りきられて負け。

終始相手の手のひらで転がされていた気がします。
試合中2回ルーリングで確認出来たことがあったので勉強にはなりました。
(その都度ジャッジを呼んでくれたので、確認出来て良かったです。)

・対戦相手が複数のPWをコントロールしている場合、
 地震などでダメージを与える場合は
 一方にしか与えることが出来ない(置換効果のため)

・《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》の貼ってある特殊地形は、
 島ではあるが、基本地形ではないため、地盤の際で破壊可能。



1-3-1で流石に心が折れて、ドロップ。
気を取り直して新宿アメの週毎の大会に出ることにし、移動。
新宿アメは似たような立場の人が多かったです。



Game1@新宿 続唱Jund ○○
同じくPWCからの移動組。
何故かこの人との対戦相性は良く
新宿アメで4~5連勝している相手で
前回同様、マッチした瞬間に嫌な顔をされる。

今日も2本共にアジャニ+海で色マナを縛り、
PWが無双する形で勝ち。


Game2@新宿 赤黒Vamp ○○
1本目は消耗戦の末
《思考の粉砕/Mind Shatter(M10)》を食らい
お互いにハンドが空になったものの
場にはジェイスが居り、そのままリカバリして勝ち。

2本目は例によってPW2体の無双モードに入り、
土地を吹き飛ばしてジュワを出した所で相手投了。


Game3@新宿 エスパーコン ○△
1本目は相手の土地を吹き飛ばしてジュワとお得意のパターンで勝ち。
2本目は流石にコントロール対決で時間一杯となり、1本目を先取した利もあり
追加5ターンで勝ちきれる場でもなかったので
負けないプレイを心掛けて引分け。



PWCでの惨状が嘘のような勝ち方で、3位入賞。
(全勝でしたが、オポネント差だったので仕方なし。)

何気に新宿での3連勝は初めてで
目標としていたのもあり、嬉しかったです。


レポでははしょりましたが、
ランドセット関連を中心に、色々とミスはしていましたので
今後はもっとプレイの精度をあげて、PWCでリベンジしたいと思います。

ROE_1Box結果

2010年5月4日 TCG全般
今更ですが、発売日の週に買った箱の内容です。
(シールド用に小出しにパックを残したりしていたので)
今日残りのパックも開いたので結果を以下に。

神話レア: 6枚

無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
全ては塵/All Is Dust
卓絶の達人/Transcendent Master
ギデオン・ジュラ/Gideon Jura

時を越えた詠唱/Cast Through Time
地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon


レア: 31枚(1枚Foil)
無色
背くもの/It That Betrays
エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription


闘争の学び手/Student of Warfare
陰影の神秘家/Umbra Mystic
不死の天使/Deathless Angel × 2(1枚Foil)
遊牧の民の集合/Nomads’ Assembly
臨死体験/Near-Death Experience


背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger
珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander
こだまの魔道士/Echo Mage
サラカーの呪文刃/Surrakar Spellblade
マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi


葬儀甲虫/Mortician Beetle
思考喰らい/Thought Gorger
黒死病の悪魔/Pestilence Demon
弱者の消耗/Consume the Meek


探検家タクタク/Tuktuk the Explorer
怒りの雨雲/Rage Nimbus
溶口/Magmaw
乱暴者の噴火/Hellion Eruption
災難の範囲/Disaster Radius


カザンドゥの牙呼び/Kazandu Tuskcaller
ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers
未知な領域/Realms Uncharted
重大な落下/Momentous Fall

熊の陰影/Bear Umbra

茶・土地
天使心の薬瓶/Angelheart Vial
号泣の石/Keening Stone
面晶体のマトリックス/Hedron Matrix
エルドラージの寺院/Eldrazi Temple


とりあえず期待値枚数以上に神話が出ており、
それなりにレアも引いてはいるとは思うので
ROEというセットを考えれば
元は取れたのかなと思ってます。


コモン/アンコについては、
窯の悪鬼/Kiln Fiend
よろめきショック/Staggershock
は4枚揃ったものの、

成長の発作/Growth Spasm
進化する未開地/Evolving Wilds
前兆の壁/Wall of Omens
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek

辺りが各2なので、それが揃うまではパックは買い続ける方針です。
(とりあえず前兆の壁は使っているので、早めに集めたい所。
 下手するとシングル買い)

ROEのイベントにことごとく弾かれていたので、
久しぶりの公式戦。

あまりパックを買っていなかったので、
Ryuさんに
《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
を2枚借り、
以前のトリコの
《宝物探し/Treasure Hunt(WWK)》
を4枚丸ごと差し替えた形で参加。



Game1 続唱Jund ××
1本目は新サルカンが通ってしまい、
トリナクスやトークンがことごとくトークンに。
審判引きを考えたプレイングで列柱チャンプなどで耐えるも、
そうそう都合良くは引かず負け。

2本目は《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》で手札を空にされ、
《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》で殴られ
最後に《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》で流される
良い所がない展開で負け。

Jundに入っている新サルカンは本当に強く感じました。



Game2 白ウィニー (○)○
試合開始長後に、対戦相手がジャッジに呼ばれる。
デッキ登録に不備があったそうで、1本取得して開始。

相手1マリ後土地事故&デッキ相性もあり、
危なげなく勝ち。

相手は初の公式戦だったそうなので、
今回の失敗にめげずに今後も参加していって欲しい所です。



Game3 赤緑ヴァラクート ○×○
1本目は2体のPWが降臨し場は制圧しつつも、
なかなかフィニッシャーを引かずにぐだる状況。
何とか列柱を引き、アジャニで土地を流した所で相手投了。

2本目はこちらが土地事故。
ようやく3枚目の土地を置いた所で、
相手の酸のスライムが突き刺さり、その時点で投了。

3本目は相手の引きが芳しくなく、
カウンターマナを残してジュワを降臨させ
そのまま殴り勝ち。

最近ずっとヴァラクートには負けていたので、
久しぶりに勝てて嬉しかったです。



Game4 BossNaya ○×△
1本目はライフ2まで追い込まれるも、
なんとか全てを捌き、お互いトップ勝負に。
相手の引きも相当強かったですが、
こちらも都合良いドロー&列柱のチャンプブロックでひたすら耐え、
最後に降臨したジュワで殴りきって逆転勝ち。
この時点で30分以上費やしており、お互いにぐったり気味。

2本目は相手が鬼回りで、
3体のナカティル+イーオスに殴りきられて負け。

3本目は時間もなくなり、引分けとなりました。

ほぼ死に体だった1本目を拾えて引分けになっただけ
ましだったかなと思います。


Game5 トリコロール ○×△
1本目は相手の事故にアジャニがつけ込むいつものパターンで
土地を流して勝ち。

2本目は相手の海でうまく白マナ発生源を封じ込まれ、
相手の旧ジェイスや思考の泉などが通ってしまい
アドバンテージ差を広げられ、最後には13点地震を打ち込まれて負け。

3本目はマッチアップ的に時間内で勝負がつかず引分けとなりました。
Ryuさんに2本目が終わった時点で時間的に勝負つかないのは
相手もわかっているはずだから、QKに当てた方が良いといわれたのは
全くだと思うので、次回に生かしたいと思います。



Game6 青白レベルアップ ○△

1本目は2体のPWが好き勝手する
→ジュワ降臨というおなじみのパターンを作れて勝ち。

2本目は相手のカウンターの増量に驚きつつも、
(後で聞きましたら、11枚サイドからカウンターを差し込んだそうです。)
こちらの列柱含む土地6枚の状況で
3/3の闘争の学び手がアタックしてくる相手のプレイミスもあり、
そこからまたライフ2点で粘る展開で、

相手を逆にジュワで2点まで追い込み、
悪斬をトップされましたが、

トップが、アジャニor稲妻ではないことをジュワで確認してフェッチ起動
→壁のキャントリップでシャッフル後のトップのアジャニドロー
→相手カウンター
→相打ちとなる地震を打ち込み

と、1本目を先取していたので辛くも勝ちを拾いました。



Game7 続唱Jund ○×○
1本目、3本目を相手の土地事故につけこむ
アジャニのおなじみの展開で勝ち。
2本目は大量のハンデスでボロボロになった記憶しかありません。



Game8 グリクシスコン ○×△
1本目は長丁場になるも、アジャニ、ジェイスが共に通っていた有利もあり、
1体目のアジャニを倒されても2体目を出し、稲妻等で忠誠度を減らされても
最終的には7となり、土地を流した時点で相手投了。

2本目は《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter(ALA)》などで
ライフ1まで追い込まれたものの、何とか相手の攻撃を捌き切り、
カウンター3つの《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》、
ジュワー、アジャニを残すことが出来たため、
次ターンからトークンを出して反転攻勢かと思っていた所、
「全ては塵に」で全パーマネントを破壊され、
意気消沈した所で次ターンに残酷を引かれて敗北。

3本目は流石に時間がないので勝負がつかないと
お互いに話し合い、そのまま引分けで終了となりました。

負けはしましたが、コントロール対決が
自分としても相手としてもとても楽しめました。
(相手は5回Jundに当たっていたそうなので、最後楽しめてよかったなと。)
ギャラリーにも見てて面白かったと言れたので非常に満足です。




4-1-3で何とか勝ち越しで2パックゲット。
引分けの数が多過ぎるのは
元々低速デッキな上、自分のプレイ速度が遅いので
もう少し早いプレイを心掛けないといけなさそうです。


とりあえず今日はJundのみではなく
幅広く色んなデッキに当たれて楽しめたので
良い一日だったと思います。

新宿アメでRyuさんと1箱づつ買い、
ジョナサンに移動し、シールドx3

時間の割りに出来ませんでしたが、
始めの世界樹談義で盛り上がり過ぎたので
まぁ仕方がないかなと。

使ったデッキは、
黒赤エルドラージ
黒緑エルドラージ
青白レベルアップ
の順

熱心なテストプレイヤーのお陰か、
当初予想していたような大味なデカブツゲーだけになることもなく
2週間振りのマジックにかなり満喫しました。

コモンやアンコで十分でかいエルドラージが居るお陰で、
相手のレア生物にもある程度は対応出来るのが精神衛生上
非常に良いです。

大型セットでまだカードは集まりきって居ないと思うので、
当分限定戦を通してまた遊びながら集めたいと思います。

試験を終えて、新宿へ

世界樹3を確保し、
いつもの18時からのアメの大会に
参加しようと寄った所、
今日も覚醒のプレリなので、ないとのこと。

昨日きちんと確認しなかった自分が悪いのですが、
二日続けてマジックから跳ねられた状態なので
何だかしょんぼり。

とりあえず世界樹で気を紛らわそうと思います。

新宿アメに飛び込みで行った所、人数超過で、
キャンセル待ちの抽選(3人の枠を10人)に外れて終了。

新宿アメのWWKゲームデーは危うく卓割れで
参加者全員貴人だったらしいと聞いていたので
大丈夫だと思っていたのですが、見通しが甘かったようです。

何もせずに帰るのは悲しいので、
参加費を赤白フェッチ2に置換して帰宅。
これで青緑以外は4枚ずつ揃いました。

例によってトリコで参加。

Game1 青黒コントロール ×○△
1本目は、お互いにハンド7枚で、
ランドを並べて睨みあっている所で、
相手が《血鞘の儀式者/Bloodhusk Ritualist(WWK)》 キッカー×6
自分の手札は 稲妻x2, アジャニ, PtE, 否認x3
見事に間をすり抜けられ、儀式者自身はアジャニで破壊したものの、
次ターンから青黒ミシュラx2が走りぬけて負け。

2本目は、
アジャニ→ジェイスが4ターン目、5ターン目に通り、
土地を流してからジュワ降臨といういつものパターンで勝ち。

3本目はお互い睨み合いの状況で
時間切れ追加5ターンとなり、
相手がフルタップでジュワを呼び出し。

こちらにはカウンターはなく、
返しでこちらもジュワを呼んだものの、3本目で始めて見た門番で墓地に。
ただ、5ターンで死ぬライフでもなく、
アジャニのらせんで更にライフを増やして延命し、
そのまま引分け。

青黒コンはハンデスの分トリコは相性が悪いのですが、
純正は、鹿が居る以上絶滅危惧種だと思っていたので色々と驚きました。
(一応終わった後鹿はどうするのか聞いた所、
 バウンスと門番で何とかするらしい。)



Game2 BossNaya ○○
2週前にバントで当たった人。
こちらがトリコを使っているのは知っているので、
当たった時点で嫌な顔をされました。

1本目は、賛美婆を稲妻で除去後、
3ターン目に聖遺が降臨し、こちらの手札は土地ばかりという危惧的状況。
ただこちらの単体除去を警戒しているのか、なかなか殴って来ず、
2体目の聖遺が並んだ所で、
ようやく1体目だけで殴ってくるようなスローペースで、
次のターンで2体で殴られたら死ぬという所で無事審判を引き、
場を平らにし、海で緑白ミシュラを島に。
返しの相手のアジャニを否認。
ジュワを連打し、相手とのライフ差がひっくり返った所で(8:4)
4点地震で勝利。

2本目は、相手が色事故気味なのを、海とアジャニで追い討ち。
相手の土地は、森x2+緑白ミシュラ(海を貼っている)+地盤の際
賛美婆は見たら即焼き。
アジャニの忠誠度6の時点で山を引かれ、
魔力のとげをカウンターがなく通されるも、
手札に忘却の輪があったので、土地を流してから貼ろうと特に動かず。
(下手に動くと、とげでアジャニが死ぬ。)
忠誠度7になった返しで鹿が出てきましたが、1ターン遅く、
相手の土地を流す→3点食らってとげを忘却の輪→稲妻で鹿を焼く
と相手のパーマネントに全て対処してから、
次ターンにジュワを出した所で相手投了。


Game3 グリクシスコン ○×△
1本目はお互い睨み合いになり、
相手が痺れを切らしたのか根本をキャスト。
カウンター合戦に勝利し、返しでジュワーを召喚。
手札があまり芳しくなかったのか、
残り時間を気にしてか、相手投了。

2本目は相手の亀(1/4上陸)が強く、
2体でビートされて負け。

3本目は強迫x2で手札をズタズタにされるも、
こちらのドローが強く、相手のジェイスをカウンターし、
アジャニを通すことに成功。
忠誠度7になった所でバウンスされ
また雲行きが怪しくなった所で、残酷が通る。
この時点で時間切れ追加5ターンとなり、
亀が2体並んで万事窮すかと思いきや、
トップデッキでサイドから戻した審判をドロー。
1戦目と同じく何とかアジャニで延命し、引分けに持ち込みました。

3本目は相手に引きが強いですねと言われました。
自分でもこのマッチについては、全くその通りだと思います。


1-0-2で一応過ぎますが、目標の勝ち越し。
実質引分けの2試合は負けているので素直に喜べませんが。

まぁ苦手の青黒系と2回当たって
ドローで済んだので良しとしようかと思います。

打ち合わせから直帰出来たので参加。

参加者はまさかの44人。
褒章の血編み効果がすごいのでしょうか。
ちょっとした草の根大会規模だなと思います。

使用デッキはトリコ、
例によって閉店時刻の都合で3回戦でした。


Game1 バントPWデッキ ○×△
貴族の教主や国境地帯のレインジャーで
マナ加速しつつ、海で相手の速度を落とし、
ガラク、エルズペス、新ジェイスらPWで
アドバンテージを取りながら殴りきるデッキの模様。

1本目は順調にカウンターや審判で交換を取り、
相手の悪斬を2ターン連続で、
ジェイスで戻しながらジュワで殴りきって勝ち。

2本目は相手のジェイスがこちらのドローを阻害し、
ようやく列柱で1体目を倒しても2体目が出てくる形で、
アド差が響いて負け。

3本目はお互いに低速デッキということもあり、
勝負がつかず引分けとなりました。

ジェイスゲーですね。とお互いに納得して終了。


Game2 緑黒エルフ ×○○
大渦の脈動や強迫、不気味な発見用に黒を追加したエルフデッキ。

1本目開始時に沼セットからDuressを撃たれたので、
Vampire?と思いながらスタート。
5ターン目の審判の返しで出されたガラクに
がっつりアドバンテージを取られて負け。
手札に《否認/Negate(M10)》を抱えており、
まだ死なない状況で
次のターンに土地を置けるのは確定だったので、
いくら相手が手札破壊を持っている色だとはいえ、
1ターン待つべきだったと思います。
前回も似たようなミスをしているので猛省。

2本目は、審判で綺麗に1:4交換した後、
相手のオランリーフ経由での鹿連打に対しても、
都合良くアジャニ→忘却の輪と引き、
最後はアジャニで土地を吹き飛ばした後、
止めていた鹿を地震で流して、次ターンに列柱で殴って勝ち。

3本目は相手の
オランリーフ→バッパラ→ニッサ→エルドラージの碑
のテンポに圧倒されそうになるも、
選びしものをPtE&ジェイスで2体目の選びしものを手札へ戻し、
沼過多で色事故気味で緑の足りなさそうな相手の
(オランリーフに海は貼りました)
バッパラを生贄に捧げさせることに成功。

アジャニで2枚目の森を縛り、
選びしものが全て手札に来ているのか、
相手はクロックが用意出来ない幸運にも助けられ、
6ターン目に切れジュワーを出してニッサをなぎ倒し、
そのまま2体目も出して押し切って勝ち。



Game3 赤緑ヴァラクート ××
最終戦で一番当たりたくない相手。
2本共に、妨害出来ない手段で焼殺されて負け。
(2本目に到ってはダブルマリガンで、1枚も海を引かず。)


またしても1-1-1。
相変わらずもう1歩欲しい所。

前回もヴァラクートに負けているので、
サイドで何かしら対策をしたい所ですが、
瞬間凍結や火歩きの増量では、
本質的な解決になっていないのが悩ましい所です。

溶岩の火の罠など良さそうな気がするのですが、
赤赤を安定して用意出来るかが微妙な気がします。

トリコロールにて参加。
レシピは前回と同様。

1Game 黒単Vampire ○○
いきなり苦手デッキかと苦笑しつつも、
大量の海&アジャニで土地(or恐血鬼)を縛り、
ジェイスが手札を整え続ける形で、
1本目も2本目も土地を吹き飛ばして勝ち。

2本とも、2ターン目、3ターン目に
連続で海を張れたのが大きかったです。
(あとサイド後相手が強迫を引かなかったのも大きい)



2Game 四色残酷コン ×○△
1本目はお互いに睨み合う展開。
こちらのアジャニが通り忠誠度7まで行ったものの、
対消滅を受け、その後残酷が1本通ったら相手の流れ。
アド差を元に2本目、3本目を通され、
こちらもアジャニを再度忠誠度7まであげたものの1ターン間に合わず負け。

2本目は、サイド14本差し替えというアグレッシブな構成に変更。

これが効を奏し、
1ターン目平地スタートというメインでは絶対に行わないスタート後、
(置くと3ターン目に二重否定が打てない)
2ターン目火歩き、
3ターン目相手の《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》を横目に
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》という理想的な展開。

その後相手が《エスパーの魔除け/Esper Charm(ALA)》で手札を充実させて、
昇天を破壊しないことに疑問を覚えつつも、
火歩きで果敢にビート。
(結局彼だけで12~14点削ってライフ5~6点ゲインして
 最後PtEで土地まで持ってきてくれたので、
 MVPクラスの動きでした。)

カウンターが3まで溜まった所で疑問解決。
針で指定が昇天でした。

ハンドにはアジャニx2と忘却の輪があり、
アジャニでカウンターを釣りだし、
針を消すプランにすることに決定。

見事このプランが成功し、
最後相手の苦し紛れの根本を《否認/Negate(M10)》で弾いて勝利。

この時点で時間を使い切ってしまったので、ドローとなりました。



3Game 赤緑エルフ ××
《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》、
《探検/Explore(WWK)》まで入っており、
オランリーフの速度減少を補っているタイプ。
(と、試合後に本人が入れている理由について語っていました。)

1本目はこちらのランドが4枚で止まり、
苦し紛れで出したアジャニの返しにガラクを出され
(手札には《否認/Negate(M10)》)
その後も審判も地震も引かず、
物量の差で押し切られて負け。
1本目のガラクをあっさりオーバーランで使っていたので
後で聞いた所、手札に4本抱えてたのこと。
もう1ターン耐えて否認するのが
正しいプレイングだったとは思いますが、
その状況を聞く限りでは、
どちらにせよ押し切られていた気がします。

2本目についても、審判も地震も引かず、
最後に出てきた酸のスライムは、
山を割った挙句
オランリーフx2+ガラクで6/6になったのは笑うしかなかったです。

一応審判を引いていたとしても、
(奇しくも死亡時のライブラリトップでしたが)
返しのターンに苦悩火で焼き払っていたそうなので
サイドプランでも完敗でした。

早く終わったのでフリーでも対戦しましたが、
(流石に審判は引きました)
相手ハンド0、場の生物0の状況から、
幻想家x2→エルフロードで、オランリーフx2で一瞬で4/4が3体並び、
殴りきられたのはやはりビートは使う人が使うと
右手が輝いて見えるんだなと感心しました。
(幻想家がこんなに強いと感じたのは初めてでした。)



1-1-1のまたも後一歩欲しい成績に。
来週こそは勝ち越したい所です。

とはいえ、久々に息詰まるコントロール対決も出来ましたし、
(2本目はオフェンシブサイドでしたが。トリコの伝統なのだろうか。)

右手の光る人が使うと、あそこまで綺麗にデッキが回るのだという
光景も見れましたので、かなり充足感はあります。
(あそこまで行くと、負けても清々しさすら感じます。)

何気にチーム戦は初めて。

朝きゆさんが遅れてデッキ登録が遅れたり、
(当初参加も危ぶまれました。)
そのバタバタした影響で、Ryuさんのデッキ登録ミスが指摘され、
Game2を1本マッチロスしたりしたものの、
(サイド登録が12枚だったらしい)
何とか無事に参加出来て良かったです。


3人の使ったデッキは、以下の通りでした。
私   :黒単Vampire
Ryuさん :赤単
きゆさん:青白タッチ緑変身

真ん中の席は司令塔だろうから、
コントロールかJundじゃないかという
Ryuさんの読みに従い、赤単を中央へ。

尚、きゆさんの試合についての記述が少ないのですが、
逆サイドでしたので、あまり良く見えませんでした。


Game1 エスパーコン ○○(Team:2-1)
対戦相手が全員青白絡みという素敵な相手。
(Ryuさんが純正青白、きゆさんがバント)

メイン/サイドの必須パーツの分配が大変そうでした。
(コントロール2人は仲良く2枚づつ割ってたみたいですが、
 やはり引かなかったと対戦終了後嘆いてました。)

1本目は相手残りライフ4で、フルタップ軍事政変まで間に合われるも、
返しにトップ夜候で恐血鬼が飛んで走り抜けて勝ち。
2本目は、Duressが2本刺さり、血魔女がとどめを刺す理想の展開で勝ち。

Ryuさんも読みが当たりコントロールだったので順調に勝ち。
幸先が良いスタートになりました。



Game2 BossNaya ××(Team:0-3)
1本目は《長毛のソクター/Woolly Thoctar(ALA)》が
2ターン目、3ターン目と2体並び、押し潰され負け。
2本目は、ライフ4まで追い込んだものの、首輪Timが完成してしまい
解決手段を引くのに5ターンかかりその間に場がひっくり返り負け。

3人共負けましたが、ある意味セットに無駄のない負けだから、
次は頑張ろうと切り替え。
(Ryuさんの相手は赤黒バーンでまさかのノーガードの焼き合いでした。)



Game3 青白チャリスコン ○○(Team:2-1)
2戦とも、審判で死んでも貴人でドレインしたり、
HexMageが死ぬ時は、チャリスを置物にして死ぬよう悪さしたり、
相性の良さを生かして勝ち。

Ryuさんの相手はJundで、相性を生かして勝ち。



Game4 BossNaya ××(Team:1-2)
1本目、2本目共にダブルマリガンで話にならず。
1本目は悪斬、2本目は途切れない3/3ナカティルに、ハンマーがつき続けて負け。
RyuさんはVampと当たって砕けてました。

きゆさんが善戦し、イオナ勝ちしただけに残念でした。



Game5 Bantビート ××(Team:0-3)
1本目は互いに順当に展開し、
4ターン目に触手用に4マナ立ててターンを渡した所、
相手の返しで《茨異種/Thornling(CON)》が出現。
返しで血魔女を出し、その返しに賛美付で1発(9/1)殴られ、
まだライフ19だったので、通して残り10。
次ターンで血魔女で殴り、ブロッカーを残して
残りライフ2まで追い込むも、
相手の手出しセジーリのステップでプロテクションをつけられ、
列柱と共に殴られてゲームセット。
緑白系はセジーリでのプロテクションアタックがあるので、
ライフのケアは早目にしなければならないと痛感した1戦でした。

2本目については、特に大きなミスはなく
ライフ2(こちらはゲインで38)まで追い込んだものの、
とどめの貴人込みフルアタックをPtEでかわされ、
後1枚を引けずにこちらが土地を伸ばす中、
相手に悪斬が光臨して逆転負け。
何ターンか遅れて血魔女2体を並べ、
ラストドローで夜候(で、沼以外がトップ)となれば勝ちが見えるプランまでは
粘ったのですが、そうそう都合良くは行かず。



2-3でドロップ。
自分の勝敗がチーム戦績にリンクしてしまっているので、
もう少し勝ってチーム的に楽をさせて上げたかった感じです。

Ryuさんの真ん中司令塔説はそれなりに当たっていたので、
良い戦略だったのかなと思います。


個人の戦績としては、
コントロールには勝ち、緑白系ビートには負けるという
相性通りの平凡な結果に。
(最近の緑白系はアド取って来るので元々サイズ負けしているので厳しい。)

特に2戦当たった
BossNayaについては、首輪やハンマーにより、
元々のサイズ差を装備品で更に補完し、
短期決戦のプランをライフゲインで崩壊させられるので、
サイドに《真髄の針/Pithing Needle(M10)》でも
入れたほうが良いのかもしれません。
(ミシュラも止まりますし。
 ただ、現状でも緑白系に裂いているサイドは多いので、
 これ以上何を抜くかという話になるのですが。。)

また、《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》、
ミシュランが流行っていることを考えると、
《死の印/Deathmark(M10)》ではなく、
インスタントタイミングの《破滅の刃/Doom Blade(M10)》も考慮に値するかと。
(赤系にも受けが利くので、丸い気がします。)

ただ序盤の1マナと2マナの差が大きいというのもあるので難しい所です。

会社帰りに、会社最寄のホビステに寄った所、
新ジェイス(日)が6.3kで置いてあったので、

・新宿アメで見てわかった通り、
 レガシーで結果が出てる以上、
 今後値段が上がることはあっても
 店が値段を下げることはない。

・今後買い手市場になるはずなので、
 しばらくはトレードでも出すのを控える人が増えるはず

・悪斬と違って代替品が存在せず、少なくとも2年は使える。

・出ることを期待してズルズルとWWKを買ってしまう
 (日曜も思わず2パック買ってしまった)

ことを考慮し、勢いをつけて購入。

みんな自分みたいなことを考える人が居るから、
売れるんでしょうけど。

これで何とかデッキに挿す3枚は揃いましたが、
4枚を使おうと思ったらまた悩むことになりそうです。

勢いついでに、
4枚目の緑黒フェッチ(新宿よりも1k近く安かった)も買ったりした所、
まだ販売促進期間が終わっていなかったらしく
アラーラのFoilブースターを2パック頂く。
(相変わらず気前の良い店だと思います。)

帰宅して開けた所、
・《ゴブリンの突撃/Goblin Assault(ALA)》
・《バントの魔除け/Bant Charm(ALA)》
・《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ALA)》
・《天使歌/Angelsong(ALA)》
・《ガラス塵の大男/Glassdust Hulk(ARB)》

辺りがめぼしい所。
地味にバントチャームが嬉しいです。

金曜日に価格を確認したはずなのに
夕方に確認した所、
英語版が品切れで買取5k、日本語9kに高騰しており、
それでも目の前で何人かが買っていき、
英語買取6k、日本語10kになっていました。

レガシーでも結果出たようなので
仕方ないとは思いますが、
もう本気で5k,6kで売っていたら
買いのレベルなのかもしれません。
(という気にもなってくる)


ぐんにゃりしながら、いつもの大会に参加。
(例によって3回戦)
デッキはFNMの時と同じ、トリコロールでした。


Game1 トリコロール ××
まさかのミラーマッチ。しかも知り合い。

1本目は互いにマリガンスタート。
相手3ターン目のゴブリンの突撃が強過ぎて、
その後も何も引かずに負け。


2本目も互いにマリガンスタート
列柱に海を貼られなかった方が勝つゲームで、
相手に3枚引かれ、地盤の際が相手に入っていた構成もあり、
引いた枚数でも2枚で負け。

対戦終了後、3色で地盤は苦しいと思うので
土地の枚数を確認した所、27枚とのこと。

ありといえばありなのかもしれませんが、
ただでさえ色事故がタイトなカラーなので、
個人的にはあまり好きではないかなと。
(スペル扱いとして入れているのかもしれませんが)



Game2 赤緑ヴァラクート ××
たびたびフリーで対戦して顔馴染みの人。
(金曜FNMで対戦した人とは別)
新宿アメと書いてあったのでDN読みましたと言われて、
世間は狭いと感じました。

1本目はマリガンスタート。
土地4枚(ただし赤マナはない)と
稲妻と審判の手札を贅沢は言えないのでキープ。
その後も赤以外の土地を引き続け、
何も出来ないまま6ターンで死亡。


2本目はダブルマリガン。
今日はマリガンしかしてないなと思いつつ
5枚の手札も、赤青フェッチ、本質散乱、否認、アジャニ、ジュワ
と散々たるもの。

4枚にするなら、まだ土地引きにかけた方が可能性はあると思いキープ。
一応3ターン目に一度土地は止まったものの、
火歩きが出ていて、土地が4枚がある何とかゲームになる場を構築。

ただここで相手がギャンコマを2ターン連続で召喚し、
1枚目はカウンターしたものの、2枚目は通ってしまい、
仕方なく返しにフルタップでアジャニを出し親玉を焼き払った所、
(手札は否認が2枚あった)
その返しで探検→ヴァラクートx2設置
→Harrowで火歩きに3点、本体9点、子分がアタックで3点
と一気に場が壊滅し、そのまま死亡。


早く終わったので、
隣の席の4色残酷コンとエスパーコン(ライブラリアウト狙い)を見ていたのですが、
時間切れ5ターン目に残酷コンが60枚引ききって引分けになったのは笑いました。


Game3 バント ×○○
先週Vampireで出た時に、Jundを使ってた人。
よく当たりますねと話して開始。

1本目もマリガンスタート(これで5本連続)
何とかうまく引き付けて
審判を1:3(+1)交換(賛美婆、クァーサル、エメ天+鳥)したと思ったものの、
その後悪斬を3連打され、1本目までは読んでいてカウンターしたものの、
2本目以降は流石にどうしようもなく、
列柱を生贄にして2本目の審判を待ってみるも引かずに負け。


2本目は、土地6+アジャニという手札で、
今日の運勢を鑑みて秒でキープ。

相手は1マリガン後も微妙な手札だと嘆いており、
1ターン目にえらく気合を入れてフェッチ起動→平地をセット。

初手ドローが海だったので、相手の主力は白寄りだったのを思い出しながら、
平地に貼って島に。続けての相手のセットが島で、この選択は大正解だったようで、
こちらも特に芳しい引きでもなかったですが、相手の3枚目の土地が
1ターン遅れてのセジーリのステップで、その後も土地を引かず、
ひたすらアジャニで縛り続け、アジャニが満期になった所で相手投了。

土地を引きたかったのなら、
1ターン目にフェッチは起動しては駄目なのではないかと思います。
(海も貼られることはなかったと思いますし。)


3本目は消耗戦に。
ジェイスを賛美によるダメージ追加で失ったものの、
審判→地震と流してようやく列柱で殴り始めた所、
再度光臨する悪斬。(手札は土地と稲妻のみ)

1回殴られた後、アジャニをトップ。
1ターン置いて賛美婆が出て、こちらも審判を引き
これでも何とか均衡が保てると思っていた所(手札は審判、稲妻)、
相手は手札全てを使い、緑白ミシュラセット+最高の時と鹿。
賛美婆の2回アタックで忠誠度6のアジャニが死ぬ計算なので、賛美婆に稲妻。
取っておいて良かったと思いながら、審判で鹿と天使を流し、
緑白ミシュラを拘束して、忠誠度7。(ドローは本質の散乱で手札1枚)
相手トップのエメリアの天使を散乱で弾いて、
アジャニ最終奥義で相手の土地を流して相手投了。

3本目ラストのカウンター引き強過ぎと怒られましたが、
1本目に悪斬3連打した人に言われるのもどうかと。
(むしろラストドローがエメリアだったから人のこと言えないでしょと
 隣の人が突っ込んでくれたので助かりました。)



1-2で負け越し。
3戦目以外はマリガン続き&相性が良くない相手だったものの、
最後まで気持ちを切らさずに、出来たのは良かったかなと。

なかなかコントロールは少しのミスで致命傷な部分もあり、
勝ち越しは難しいですが、それだけ勝った時の喜びもひとしおなので、
もう少し勝ち越しを目指して頑張りたいと思います。

3/26新宿アメFNM

2010年3月26日 TCG全般
会社の代休が取れたので参加。

足りなかった新ジェイス1枚を
何とか借りることが出来、
久しぶりにトリコロールにて。

しかしアメの新ジェイスの価格を確認した所、
7kになっており、ますます遠い存在に。


構成は以下の通り。

Land 25
4 《島/Island(ZEN)》
2 《平地/Plains(ZEN)》
3 《山/Mountain(ZEN)》
4 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
2 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M10)》
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》

Creature 2
2 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》

Spell 33
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
2 《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2 《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》
3 《否認/Negate(M10)》
3 《二重否定/Double Negative(ARB)》
3 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
2 《地震/Earthquake(M10)》
4 《宝物探し/Treasure Hunt(WWK)》
4 《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
3 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》

SideBoard
2 《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
3 《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
3 《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
1 《否認/Negate(M10)》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
1 《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
3 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》


ZENで使っていた時からの主な変更点としては、
急使の薬包を、新ジェイス採用に伴い宝探しに変更し、
首輪を警戒して、否定の壁→審判。
メタ的に腐り辛い海をメインに採用した形となっています。

マナ拘束が厳しいことは多いものの、
フィニッシャー兼対悪斬として活躍していた
1枚挿しのチャンドラは、ジェイスで
悪斬に対処出来る様になったので休息を与えました。
(なかなか活躍してくれましたし、思い入れはあるのですが。)

開始時間(18時)の都合上、日曜と同じく3回戦でした。

Game1 ナヤホードデッキ ○○
まだ慣れていないので迷惑をおかけするかもと言われて開始。
2マナ以下の生物が入っていないデッキのようで、
《砕土/Harrow(ZEN)》をカウンターしたり、
海を張ったりアジャニで色マナを縛ってマナ基盤をずたずたにするなど
大人気なくやりたい放題して勝ち。
(一応公式戦ですし仕方ないかなと。)


Game2 赤緑ヴァラクート ×○△
WWKゲームデーの最終戦でIDをした相手。

新宿アメは相性が良いらしく、十数連勝してるとのこと。

1本目は、相手メイン積みの廃墟飛ばしでジュワを出すターンが遅れ、
結局それが響いて1ターン差で負け。

2本目は、
相手の場に既に山が4枚+ヴァラクートが並んでおり、
早めに片をつけようと、二重否定が手札にあったものの、
2マナ残しでジュワを出した所、
返しで《歪んだ世界/Warp World(M10)》を食らってしまったのですが、
解決後、場にジュワが2体出る異常事態で勝ち。

3本目は開始の時点で時間を使い切っていたので引き分けとなりました。

2本目に運良く勝ち、結果は引分けだったものの、
勝負的(プレイング的)には負けた試合だと思います。

1本目もライフを4残すよう1ターン
ジュワをギャンコマの子供(3体)のブロッカーに残していたのですが、
どうせ山引かれたら負けだと割り切って殴りに行った方が、
(どっちにしろ今回は私の負けだったそうですが)
可能性はあったと試合後に指摘されましたので、
まだまだプレイの修正の余地はあるなと思います。

しかし1回目はIDとはいえ、2回引分けというのは因縁を感じますので、
何とか今後は実力をつけてミスを減らし、土をつけたい所です。


Game3 続唱Jund ××
1本目は2ターン目ヒル
→3ターン目探検でミシュランとオランリーフ
と、マナ的にもボード的にも差をつけられ、
仕方なく審判でヒルで流した後に
ミシュランが走り回り死亡。

2本目は2ターン連続で血編み(続唱:稲妻→トリナクス)で(手札に否認が2枚)
3点地震の返しで(2マナ立てる余裕はない)
苗木アタック+Blightningで死亡。

前の試合でプレイミスで本来落とすマッチを拾った所で
運を使いきってしまったのか、相手が綺麗に回っていて
こちらはもたついている間に共に死亡した気がします。



結果は1-1-1という中庸な結果に。
負け越してないだけましなのかもしれませんが。

しかしやはりコントロールは使っていて楽しいので、
もう少しこのデッキで頑張ってみようと思います。

帰りに会社最寄のヨドバシに寄った所、
1セットだけ売れ残っていたので、
今更ですが購入。

狼茨は3枚保持だった&
稲妻は2枚足りていなかったので
丁度良かったです。
(流石にデッキ間でコモンを
 入れ替えるのは面倒というものぐさな思考。)

追加のブースターも緑白ミシュラ
だったので元は取れたかなと。

しかしM10がもう少しで落ちるとはいえ、
このエントリセットは優良カードが多く、
これから始める人にとっては珍しく
まともに勧められるセットだなと思います。

昼からRyuさんとMTG。

最近は互いに大会参加が多かったので、
フリーで戦ったのは久しぶり。

旧ジェイスを新ジェイスに差し替えた
(1枚は足りないので、3マナ→4マナもあり、フェッチ1枚追加)
トリコを久しぶりに回しましたが、
やはりコントロールは楽しいなと実感。

自分で使ってみて、
改めて新ジェイスの強さは感じました。
(現状2枚なので、せめてもう1枚欲しい気がする。)


夕方はいつも通り大会参加。
今回もVampireで参加。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1Game: 4色残酷コン ○××
1本目は後手スタートで、
2ターン連続で海が広がり、動きが鈍ったものの、
最終的には血魔女がやはり強く勝ち。

2本目はマリガンスタートの上、
出るカードはことごとくRemoveされ、
軍事政変が間に合う形で
完全にコントロールされて負け。

3本目は1本目と同じく、連続で海を貼られたものの、
こちらも2体展開して強迫で相手の手札を確認する展開。
見た時点で、否認(落とした)+土地4だったものの、
その後こちらの土地も4枚から伸びず、
逆に相手のドローが審判→返しで不気味な発見→カウンターされ、
手札に血魔女が3枚の状態で根本原理をトップされ逆転負け。
相手にもトップが良くて救われたと言われました。
流石にこれはどうしようもなかったと思います。

2Game: 青白ライブラリアウト ○×○
1本目は相手の審判を見ず、勝ち
(見ても恐血鬼が走っていましたが)

2本目はこちらダブマリ後、4ターン目まで
ランドを1枚しか引かなかったので残り時間を考えて投了。

3本目は1ターン目にDuress
→相手の手札がトラウマ、書庫罠x2,忘却輪、土地2
フェッチを極力使わず、速やかに殴りきるプランを考え、忘却輪を落とし。
その後8点回復インスタントや否定壁が出てきましたが、
門番で落とし、夜候を貼って殴った後、二度目のDuress
書庫罠x3,トラウマと、更に枚数が増えていたものの、
場に影響するカードがなかったので書庫罠を1枚落とす。
返しでトラウマを撃たれ、
次のターンでトップが黒なら殴り勝ちなものの、沼なら倒しきれず、
相手トップ審判だと逆にこちらの死が見える状況でしたが、
無事に黒いカードで飛び立ち勝ち。
2本目で嫌なムードだったので、無事勝てて安心しました。


3Game: 首輪入り続唱Jund ○×○
1本目はこちらの夜鷲と血魔女が制空権を握り、
最後はライフゲイン狙いで首輪をつけて赤緑ミシュラで殴ってきたのを、
HexMageでブロック→ダメージが通る前にサクリファイスして回復させず、勝ち。

2本目はこちらダブマリ。
三枚目の土地が1ターン遅れ、門番が出せないのが響くという
先日と同じパターンで敗北。

3本目は互いに土地ばかり引くものの、
こちらは恐血鬼を2体引いており
(1枚Blightningで落として被害を最小限で抑えられたのも大きい)
毎ターン復活させて押し込む形となり、
最後は地上は止まったものの、
不気味な発見から相手が嫌がっていた夜鷲を
墓地から戻して、空から殴り勝ち。

Jundのマッチでは結局貴人も夜候も1回も場に出なかった気がします。
相手の引きもあまり良くなく土地が多目だったものの、
ミシュラは出ていたわけで、
よく勝てたなと後で振り返ると驚きでした。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2-1の勝ち越しでまずまず。
最近負けが込んでいたので、
そういう意味では大きな収穫でした。

1戦目の《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》が、
序盤に貼られると、Vampは色拘束が強いのでかなり厳しく、
現状ではミシュラがおり、ヴァラクートも居ることを考えると、
コントロールではメインボードで良いかもと感じました。
(ボロス、赤単も減ったわけで今はそこまで腐らない気がします。)

とりあえず今持っているトリコは
WWK対応前で対Jund,ボロス、赤単(および首輪のない環境)に
拠った調整なので、
回してみてやはり楽しかったのもあり、
もう少しWWKに対応した形に修正しようと思います
(来週それで出るかは少し考えたい所。)

GP横浜

2010年3月20日 TCG全般
エクテンは資産的に無理なものの、
Ryuさん眺めに&サイドイベントを当てに横浜へ。

GPT仙台(スタン)に出るつもりで、
受付締め切り1時間前には着いたのですが、
思いのほか盛況で、人数オーバで参加出来ず。

結局8人ドラフトトーナメント&
8人スタントーナメントに参加しました。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ドラフト:
ドラフトは下手したら8人卓は初めてだなと思いながら参加。
(少なくとも復帰してからは)
取りきりなのもあり、
フォイル白昇天、貴人をカットしつつも
それなりに除去も揃った悪くない赤黒デッキを作成。

ドラフト自体は上家からの赤流し、下家(逆周り)からの黒流しで
協調出来て成功だとは思ったのですが、
1試合目を共に色事故で落とし、あえなく敗北。

(1本目は3枚目の山が最後まで来ず、
 《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》で
 タフネス3が突破出来ない間にフライヤーで殴られ負け。(沼は5枚)
 2本目は逆に沼が来ないでもたついたまま(山は5枚)、
5ターン目に綺麗に
 《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》を打たれて負け)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
スタン:
公式戦7連敗なので、そろそろ止めたいなと思いながら参加。

1Game:緑白黒札束 ○○
1本目はデフォでは働かない夜候を
3ターン連続フェッチで強引に働かせて勝ち。

2本目は相手が重い所しか引いていない&色事故気味なのを、
バッパラを見たら殺して殴り、他の生物は見ないまま勝ち。

相手が事故だったものの、
ようやく連敗地獄を脱出。


2Game:ナヤ同盟者 ×○×
1本目は、後手で土地2枚キープ。
1枚土地を引いて3ターン目門番であれば
その後のカビーラも倒せて安泰だったのですが、
1ターン土地が遅れ、その1ターンが響いて負け。

2本目は逆に相手土地事故で勝ち。

3本目は相手がブン回りパターンで、
アクームの戦歌いと、カビーラが共に並び、
ガシガシプロテクションで殴られ、
ようやく1体目のカビーラを4ターン目に触手で除去した返しに
即2体目を置かれ、どうしようもないまま敗北。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ドラフトは0-1、
スタンは連敗は脱出したものの
1-1と振るわない結果に。
土地事故か、
こちらに選択の余地がない状況で試合が決まっていたので、
どうにも消化不良でした。


終了後はRyuさんと合流し、きゆさんの勤めている雀荘へ。
実際に牌を触れるのは4~5年ぶり。

話は聞いていたものの、最初からドラも表示されており、
配牌までされている現在の自動卓のハイテクぶりに驚きました。

面子は私、Ryuさん、きゆさん、常連の人(途中で人が代わりましたが)
結果は4→3→2
トップは取れませんでしたが、
打ち慣れている人が卓に二人居ましたし、
尻上がりで順位は上がっていったので、
復帰試合としては上々だったのではないかと思います。

会社を定時に上がり、会社近くのホビステへ

鹿x3と赤青フェッチが安かったので、
しばし悩んだものの、思い切って購入。
(ポイントカードの罠で、どうせ買うなら
 ほぼ3kにしてスタンプ3つ押せると思ったので)

支払いを終え帰ろうとすると、
3k以上お買い上げの方には
販促でおまけが貰えるとのこと。

選択肢を確認した所、
アラーラブロックのFoilBoosterと、
萌えスリーブの二択だったため、
迷わず前者を取得。
(しかし不良在庫なんだろうと思いますが、
 定価1.5kのもの配って大丈夫なのだろうか。)


帰宅して開けた所、
《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》
《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ALA)》
《ナヤの全景/Naya Panorama(ALA)》
《圧倒する雷/Resounding Thunder(ALA)》

と、激しく元手を取った気分の結果に。
お店は開けて売れば良かったのではないかと言う位。

先週もZEN1パック買って赤青フェッチを当てただけに、
最近はパック運だけは良いようです。


リミッツゲートウェイ予選(大久保)のシールドに参加。
3連敗でドロップし、
新宿アメへ移動してスタンに
黒単Vampで参加したものの、
こちらも3連敗でボロボロでした。

1ターン差で負けた試合も多く、
初手マリガンが多かったこともあるので、
先週で人間力を使い過ぎたのかもしれません。

(気付いていないだけかもしれないですが、
 大きなプレイミスはなかったと思います)

とりあえずこれで先週の分と合わせて運気的にも
トントンだと思いますので、来週以降、頑張りたいと思います。


負けだらけで見所もないですが、詳細は以下↓

~~Limits~~

カードプールは枚数的に、メイン黒は確定なものの
除去が薄いものの生物のマナ分布が綺麗な赤と、
除去は多い(旅2, イオナ裁き1)ものの、
生物のマナ域が2マナのダブルシンボル(黒も低マナ域が充実していた)で
偏っておりトータルの生物の細さで悩みそうな白で悩んで、
結局赤黒で参加。


Game1:赤青 ×○×
3本目は展開で勝っていたものの、火力本体連打(3点→4点)と、
上陸4/4フライヤーで1ターン差負け
宝探しで6枚引かれたのには驚きました。
(お陰で毎ターン上陸してました。)

Game2:赤緑黒 ×○×
お互いに裁断者で自分のライフを削りあうスーサイドな展開で、
先に帆凧引いて殴れる体制作った方が勝ちでした。
必ず1ターン目に出ていた赤緑ミシュラン分相手の生物が多く負け

Game3:赤単 ××
1本目は1ターン差で殴り負け。
2本目はヘルカイトの突撃者がどうにもならず負け。
0-2のラインで突撃者が居ると思わず、
流石に3連敗で心が折れてドロップ。


~~Standard~~
Game1: BossNaya ×○×
1本目はイーオス、血編みで物量の差をつけられ、
悪斬は除去したものの、
ハンマーで相手のライフが減らなくなり負け。

2本目は首輪Timを完成されるも相手の引きがあまり良くなく、
門番を不気味な発見で使いまわして何とか除去し、
手札で温存していた血魔女で勝利。

1戦目で見なかったギャンコマを見かけたので、
《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》をサイドから追加。
(スロットの都合上、上記で活躍した不気味な発見を抜きました。)

3本目は門番と相手の火力で互いに序盤から潰し合う展開でしたが、
初手から持っていた湿地での被災を引き付けて、
1:3交換(Tim,血編と何か)したものの、
相手悪斬トップ→こちらも門番(3枚目)トップ
→相手コロンビアトップで悪斬がパワーアップして帰ってくる
と拮抗状態となってしまい、
最終的に、ミシュラと装備品2種、
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
まで揃えた相手に物量で押し切られました。

一旦装備でライフが回復する体制が整えられてしまうと、
こちらは色的にどうにもならず、かなり苦しかったです。


Game2:高速型Vamp ××
1マナ域8枚体制+軽量除去大目で、
土地を絞り夜候をマナ域のTopに敷いたデッキ。

自分のデッキが一般的な中速型なのに対して、
手数で圧倒され、更にメインからの墓所王の探索
(後で聞いたら4積みだったそうです)
がどうにもならず、夜候が走った回数でも差をつけられ、
2戦共完敗でした。

対戦終了後はVampire談義で盛り上がり、
サイドで何か良いカードがないかと聞かれたので、
相手のサイドに入っていなかった、湿地のでの被災を勧めておきました。
(やはりギャンコマの返しに撃てるのが偉大)


Game3:エスパーコン ××
1戦目はライフ3まで追い込んだものの、
2発の審判で場は壊滅し、
自我の危機を打ち込まれた後、
ジェイスでひたすらトップ操作をされて
最終奥義を撃たれて負け。

2戦目も、審判の返しでヘドロが通って残り1枚にしたものの、
ラスト1枚がジェイスで、
BrainStormで手札整備&
Duressからの審判の保護をされ、
(試合終了後確認したらやはりそうでした。)
夜候とお供セットで出した返しに2発目の審判を受け、
自我の危機で安全確認された後に
ミシュランに殴りきられて負け。

相性が良いはずの相手にも、ストレートで負けた辺り、
今日を象徴していた気がします。

4枚目の貴人を目指して、ゲームデーに参加
デッキは先日のフェッチ購入分強化された黒単Vampireで出場しました。

結果は5-1-1の9位/127人で
上位入賞+プロモ貴人取得と
自分としては出来過ぎな結果でした。

対戦の詳細は以下に示しますが、
色々と初の出来事を味わえて貴重な体験だったと思います。



1戦目:黒単Vampire ○×○
Game1
相手が重い生物しか引いていないらしく、
こちらの2マナ生物の群れで軽快に殴り、
最後にフルタップで迫害者を出されたものの、
ブロックしてもしなくても死ぬという貴人おなじみのパターンで勝ち。

Game2
相手に恐血鬼&貴人の場を作られ、
こちらはHexMageのみの状況でライフも押されていたものの、
先にヘドロを打ち込むことに成功し、
次ターンに血魔女で場をつないで逆転しようと思っていた所、
相手のライブラリトップもヘドロでトップ勝負になり負け。
Game3
Game1と似たような展開。
相手の生物の引きが芳しくなく、数で押して勝利。

Game1で見た迫害者に終始怯えていたのですが、
実は空いたスロットに1枚刺していただけだったそうで、杞憂でした。

やはりこのマッチは先手有利の引き勝負な気がします。
全てのGameで2ターン目にHexMageを出していたので、
終了後対戦相手からHexMageに愛される男という謎の称号を取得しました。
(サイドに1枚落としているのによく引いたものだ。)



2戦目:杯入り青白コントロール ○○
Game1,Game2共、相手が審判を引けず、勝ち。



3戦目:青白エンチャント ×○○
Game1
1マリガン後、2マナ域が居ない状態でスタート。
相手先手2ターン目に張られる光輝王の昇天。
何となく嫌な予感がした通り、3ターン目夜鷲、
4ターン目夜候を両方とも、未達の旅で亜空間に飛ばされ、
HexMageも引けず、大量の天使トークンに殴られて負け。

Game2,Game3
双方とも相手がランド2枚で止まる事故の一方で、
Duressで手札確認後あえてPtEを残し、
こちらも詰まっていた土地を伸ばして
5マナ貯めてヘドロ→血魔女連打で勝ち。

Game1で嫌な流れになっていただけに、
Game2,Game3での相手土地事故には救われました。
サイドのDuressが久しぶりに機能した気がします。
(ナシフが結果を残していた&前回のPWCでそれなりに青白が居たので、
 今回も居ると思って、一度 Mire’s Toll / ぬかるみの代価に換えていた枠を
 Duressに再度戻して今回は出場)



4戦目 続唱Jund ○○
Game1
相手が色事故で終盤まで緑マナが出ない間に削り、
最後に不気味な発見で貴人を拾って勝ち。
Game2
夜候で全員が飛び、全員フルアタックで
撃ち落されなければ勝てるものの、
夜候が落とされると返しで自分が死ぬ状況で一ターン静観した所、
相手が除去がないらしく、フルタップリリアナでサーチ
(こちらのライブラリトップ土地期待だと思われる。)
→次ターンも土地以外だったので、安心して勝ち。



5戦目 BossNaya (○)○
ここで人生初のデッキチェックが入りました。
周りがGame1を終える中、なかなかデッキが戻ってこなかったので、
色々と心配になってました。
(何分初なので、ジャッジにデッキチェック分時間が延びるのか聞いたりしていました。)
自分のデッキは問題がなかったのですが、
相手のデッキ登録ミスがあったらしく、1本先取した状況で開始。

Game1
相手はナカティルを並べつつ、イーオスでアドも取りつつ首輪も出てくる嫌な展開。
適当に相打ちを取りつつ、こちらも上空から夜鷲で殴ったり、
触手を撃ったりでライフの上下が激しい展開に。

相手の聖遺は血魔女、2体の血編み(1体首輪装備)をHexMage、赤緑ミシュラを夜鷲と
(+恐血鬼、門番、ナカティル、緑白ミシュラン、バッパラが場に居たと思います。)
お互いに睨み合う状況になったところで、

相手がイーオスから竜使いと賛美を持ってきて、首輪血編1体でアタック。
次ターンからドラゴンが出るとこちらの勝ち目が相当薄くなるので、
夜候ドローに期待してHexMageでブロックし、首輪のダメージを受ける前にサクった所、
(ついでに赤緑ミシュラのカウンターも除去)
本当に夜候をトップデッキ。
ライブラリトップは私らしく沼だったものの、
残しておいたフェッチを起動し、無事黒いカードが出て勝ち。
(相手のシャッフルが気合入っていて、
 ギャラリーも居て一番盛り上がっていたと思います。)
一応続けて沼だった場合も、手札にあった血の署名でなんとかする三段構えでした。



5戦全勝で生まれて初めて1番卓へ

6戦目 続唱Jund ××
Game1
相手のライフ3(場にはヒルのみ)まで追い詰めるも、
こちらのライフも7, 恐血鬼 2体のみで
(普段通り土地ドローが冴えるので復活だけは事欠かない)
相手群れドラをトップ

流石に終わったかと言う所で、
血の署名をドロー。
相手がギリギリ死なず、自分に打たないと返しで死ぬので
キャストした所、夜候を引いて
恐血鬼2体でドラゴン2体で相打ちを取ることに成功。

逆転かと思いきや、返しのターンにトップで除去を引かれ、
このGame4枚目のBlightningを打ち込まれてヒルで殴られて死亡。


Game2
こちらの土地が詰まったものの、残り数点まで削ったのですが、
場はまっさらにされ、
相手のギャンコマトップ→次ターンアタック&全飛ばしで負け。

序盤でマナが出ない状態で貴人を出さざるを得なかったのが
厳しかったです。

しかしさすがトップ卓のJundと言うべきか、
ここぞという判断、ドローが強かったと思います。

試合終了後の感想戦で、
Game1でフェッチを1枚起動せずに
署名死を警戒してライフ3点を残したと
言っていたのは、流石全勝だけあると感心しました。
(結局彼が7戦全勝で1位でした。)



7戦目 ID(赤緑ヴァラクート)
5-1-1で上位入賞枠でパックが貰える&
貴人が貰えるのが上位10人&
シングルエリミ進出が上位8人(勝利特典は栄誉のみとJudgeが言っていた)

で後者2つは2人共際どいラインでしたが、
お互いに確実に入賞した方が幸せだと互いに合意が取れ、
IDとなりました。

結果として、私が9位、彼が10位で
二人とも貴人も取得出来たので、
シングルエリミには出場出来なかったものの正解だったと思います。
(互いに集中力落ちていたというのもあったので、それも含めて正解かも)

一応ID成立後、フリーで対戦しましたが、
1戦目は取ったものの、2戦目、3戦目は丁寧に生物を火力で焼かれて
圧敗だったので、ホント良かったですw

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